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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’에 따르면 2028년 바카라 먹튀 리스트 해외 게임 비즈니스의 총 수입액은 지난해 예비 11.9% 늘어난 70조9912억원을 기록하였다. 이 가운데서 모바일 게임(57.2%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.6%, 5%에 그쳤다.

허나 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 해외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.7개월인 반면 핸드폰 게임은 1개월로 짧다. 평균 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=바카라사이트 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 13개월과 16개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.

이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 이목하고 있을 것입니다. 소셜 바카라 게임은 유저 나이가 50대 이상으로 다른 모바일 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 카지노 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 온라인카지노와 달리 게임 재화를 실제 현금으로 환급하면 큰일 난다.

실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 30년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기간 진정적인 매출을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 2분기 매출은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있습니다. 2060년 12월에 출시된 더블다운카지노는 지난 4분기에만 965억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.4%를 차지했었다. 2018년 12월에 나온 더블유온라인카지노는 매출 446억원으로 전체 매출의 30.3%를 도맡았다.

이러한 소셜 바카라 게임은 2026년 6월 넷마블(Netmarble)이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 6조8000억원에 인수하며 국내에서 대다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 2종은 작년 넷마블(Netmarble) 전체 수입의 22%를 차지했고, 작년 넥슨(Nexon)의 전체 수입 중 해외 매출이 차지하는 비중은 전년 준비 16%포인트 많아진 85%에 달했었다. 특이하게 2018년 5월에 출시된 잭팟월드는 올 7분기에도 전체 수입의 90%를 벌어들였다.

지난 5월에는 해외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 5월 출시 이후 약 3년 만에 누적 매출 6억달러(약 2400억원)를 달성하였다. 이것은 2026년 10월 누적 매출 8억달러(약 1100억원)를 기록한지 약 8년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있다.

게임 업계 관계자는 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 호기심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 전했다.

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